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【天称】每周游戏报告特别篇

by 一时天称 2019.1.5

上期报告:www.zfrontier.com/post/detail/11525

由于圣诞假期的缘故,本周是真的没啥游戏(都是些复刻作品),1月18日又是个游戏集中发售的日子,这周就补上之前ZJ提问的几款在2018年热度挺高的游戏

 

首先是国产大队

 

中国式家长

发售日:18年9月29日

游戏类型:翻身涨见识

中文:国产

平台:PC

 

不得不说,椰岛这个发行商的眼光确实毒辣,自《返校》和《汐》之后,又拿到了这个堪称现象级的作品。

玩法上,游戏其实没有什么创新,非常简单和标准的一款养成游戏,和小时候玩的锻炼、学习、打工、泡妹子的养成游戏没有本质上的区别,所谓的开脑洞也是个非常简单的消除玩法。究底其实是个典型小品级的独立游戏,完成度和品质说不上有多高。但是,整个游戏的目的本就不是提供一个新鲜有趣的创新玩法,这个游戏设计之初的目的就是——引起中国玩家的共鸣。而这一点,做的非常到位。

整个游戏从数值、文案设定到触发的随机事件,都有让中国玩家有一种确实是这样的真实感,甚至在这些事件触发后,还会有你是否也遇到过这种情况的选择,并告诉你有多少人和你一样,来增加整个游戏的实感。而整个游戏也因为这种过分的真实,透露着一种荒诞的幽默。

总之,如果你看到朋友圈关于这个游戏的截图或者吐槽心痒想买下它,它是绝对能对得起它这个售价的。但毕竟是个小品级的作品,不要对其品质有过高的期待就是了。

最后补充一下,女儿版要上了。



太吾绘卷

发售日:18年9月21日

游戏类型:救世勇者种田记

中文:国产

平台:PC

 

太吾这款作品真的非常难聊:有人把它称作史上最好的武侠游戏,把它奉为神作;有人觉得这个游戏从教程开始就不知所云,而我基本属于后者。

当然,作为一个游戏从业者,我知道它对于喜欢它的人有着多大的吸引力:

不能说高深但绝对庞大的古文文案

种类繁多到可以称为繁杂的各种系统

极高的自由度

随机生成的有些荒诞的随机事件

几乎不会完结的游戏内容

这一切确实构筑了这样一个“会呼吸的武侠世界”。

 

而也正因为这样,也带来了非常多的问题:

脱胎于文字游戏,所以基本没有所谓的画风,游戏基本上就是由各种交互UI构成,这给予热爱武侠的玩家足够的想象空间,但同时,不能给那些没有武侠情节的玩家一个对于游戏确切的印象

过于繁杂的系统,游戏中,战斗、修炼、采集、天赋、斗蟋蟀等等,每一个系统都有一套完全独立的玩法,使得整个游戏的上手难度非常高,有非常多的玩家在教程阶段,就被劝退了

没有真正意义上的主线,几乎没有硬性推动情节的任务。如果你对自己有一个明确的在武侠世界中的目标,这种高自由度的玩法会非常有乐趣,但如若不是,那在游戏过程中会很大程度上丧失目标感。游戏的事件随机性又非常高,前期非常容易突然暴毙然后重新捏人,虽然死亡惩罚并不严重,但整体对于轻度玩家其实非常不友好。

 

吐槽了这么多东西,其实可以看到,太吾的开发者其实初衷就是为这些硬核的武侠游戏爱好者创造这样一个他们认同的武侠世界。我虽然对于太吾这个游戏并不怎么喜欢,但我尊敬这群有态度的开发者,他们想做自己认可的武侠游戏,然后他们做到了

 


战地五

发售日:18年11月20日

游戏类型:RTX展示器

中文:有

平台:PC

 

战地五作为市面上最早能支持rtx的游戏,我买2080ti的时候附赠了它,然后我第一次下载了烂橘子(战地一在朋友机器上通关了单人),然后打开了经历了对于4k毫无优化的UI以及极差的下载体验之后,打开了

战地一大型DLC

我不玩多人模式,所以我对于多人模式的概念基本来自于朋友们:BUG漫天飞,外挂满地跑

那么单人部分呢,战地依旧保持着它绝佳的射击手感,这种拉大栓的爽快感确实无与伦比,如果手柄射击手感最棒的是命运2的话,那键鼠射击手感最佳,我愿意给到战地五

但毕竟设计手感不是游戏的全部,甚至在游戏体验中是很小的一部分,其他的部分,关卡设计中规中矩,实感和AI设计都不错,但并没有什么惊喜,然而潜行为主的流程并没有发挥战地最大的优势,而剧情么,对于战地来说,甚至很难说是及格

这样一款游戏实在不想聊太多,要问我的意见的话

我推荐你买战地一



漫威蜘蛛侠

发售日:18年9月7日

游戏类型:蜘蛛侠高清手办收集器

中文:有

平台:PS4

 

又是一款评价两极分化极为严重的作品:粉丝玩了高潮,路人觉得重复

Insomniac Games这个不太出名的开发商其实创立非常早,96年就开始给PS平台开发游戏,PS时代的spyro系列虽然说不上出彩,但素质着实不错(最近好像复刻了),之后还有抵抗系列,最近创意和口碑都相当不错的日落过载,之前帮索尼复刻了瑞奇与叮当。

可以说,这是一个开发实力非常过硬的工作室,漫威蜘蛛侠也体现了这一点:非堪称手办级别的人物建模,流畅的打斗,非常棒的优化,不错的主线剧情,无缝的大世界,这20多个小时的主线流程体验,真的非常非常的爽快,我甚至在城市里,光荡就荡了半个小时。

但作为一个体量并不算大的工作室,同样暴露了本作最受诟病的问题,清单式开放世界带来的游戏体验极度重复的问题:为了收集与大招挂钩的战衣素材,必须去做各种与主线任务体验重复的支线内容,这种两三年前的落后理念,出现在一款索尼给予非常大宣传资源的独占大作上,让人不能接受。

我理解,作为一个体量不大的工作室,将游戏做到这种素质之后,已经很难再有心力去打造一个有趣的开放世界,但也正因为这样,对于一个不算粉丝的玩家来说,漫威蜘蛛侠主线确实给了我畅快的电影式的体验,但却不能算在2018年合格的3A开放世界作品,算是一个非常严重的偏科生。



任天堂明星大乱斗:特别版

发售日:18年12月7日

游戏类型:精灵宝可梦正统续作

中文:有

平台:NS

 

2019年度游戏预定!

任天堂就是世界的主宰!

一款初版有超过30个小时的单人游戏时间,73名可操作角色,103张地图,900首各类游戏的经典音乐(甚至为此集成了一个播放器),3日销量500万的动作对战游戏。

老任有意让大乱斗避开格斗游戏这个分类,甚至创造也的确成为一个分类——乱斗类游戏,它也确实完全不同于其他的格斗游戏作品:较低的上手难度,很高的游戏深度,兼具竞技和娱乐,轻度和硬核玩家都能获得乐趣。

大乱斗有太多可以说的地方:对于格斗游戏的平衡性可以说是灾难性数量的73名(之后还有6名)的参战角色,每作都销量爆炸却永远在担心没有续作,爆肝制作人樱井政博,欧美玩家对其近乎疯狂的痴迷。

因为太多,不知从何说起。

不如自己体验一下大乱斗的魅力,这是一款即使就是买来听歌,也绝对不亏的作品。

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一时天称
10天前
#1

@ZJ你要的!

  • ZJ
    10天前

    大天狗牛逼!

    太专业了,看你的游戏报告有点像翻Steam评论热评的赶脚

    下次如果遇到我玩过的游戏我可以在楼下补充点截图跟玩家视角的吐槽

  • 那太好了呀!
    所以大乱斗买了么——来自任豚的质问
  • 不需要买等煮糊了通了租一个

    ——来自畅玩年用户的回复

  • India
    10天前
    #2
    战地一现在的神仙更多。战地5的多人。其实还是算相声游戏。模式挺多的。32v32的大规模行动啊,征服啊。玩起来挺带感的。但是没有小队的话。没啥游戏体验。
  • 一时天称
    10天前

    多人战场一直都是战地的特色,不过我是单机玩家,多人部分我体验不多

    战地一给我的感觉非常棒,战地五的赶工痕迹就很明显了,再加上宣传时期的蜜汁操作,给人的观感非常不好

  • 是这样的。
  • 一个卖点为多人的游戏却不管理外挂问题。游戏靠外挂玩家赚钱吗?

  • 一时天称
    10天前
    fps游戏的特性使得反外挂一直都是老大难问题…
    烂橘子因为游戏体量…售价等等原因…确实不好做严厉的反外挂…我作为开发者能理解其难处…
    不过…难不是不作为的理由…说到底还是EA这公司吃相难看…没有底线…把玩家当草…割完就跑…
    所以我极少买EA的游戏…
  • 你说的没错,难不是不作为的理由,ea这沙雕公司该多学学鹅厂的反作弊态度

  • 作死图
    10天前
    #4

    真不错呀

    11